Production Design alapozó tanfolyam

Filmes látványtervezői alapismeretek

A magyar filmipar évről évre rekordokat dönt a magyarországi filmgyártási költségek adatai alapján: 2022-ben több mint 360 milliárd forintot költöttek az itt forgató produkciók – köztük számos, nagy volumenű külföldi szervizmunka, magyar részvételű koprodukció,  és több mint 200 magyar film készült el. Az ágazat közel 20 ezer hazai szakembernek biztosít munkát.

A virágzó magyar filmipar versenyképességének megtartásához, a gyártási volumen növeléséhez nemcsak a stúdiófejlesztések, hanem a magas színvonalú tudással rendelkező szakemberek képzése is elengedhetetlenül szükséges. E téren a PRODUCTION DESIGN – Filmes látványtervezői alapismeretek tanfolyam hiánypótló szerepet tölt be, fókuszába a filmes látványvilágok tervezéséhez szükséges képességek fejlesztését és tudások átadását állítva 

Ár / Jelentkezés

400 000 + ÁFA

Jelentkezési határidő 2023-04-03
Kezdés 2023-04-15

Részletfizetési lehetőség!

Miért hasznos?

A tanfolyam célja a filmes látványtervezői elmélet és gyakorlat áttekintése: 

  • bevezetés a játékfilmes látványtervezői munka módszereibe, az Art Department (Művészeti részleg) résztvevőinek és felelősségi köreinek bemutatása; 
  • a játékfilmes gyártáselőkészítés, forgatási és utómunka munkafolyamatainak látványtervezői szempontból való bemutatása, a fizikai tér digitális utómunkával bővített látványtervezésének szempontrendszerei esettanulmányokon keresztül meghívott, gyakorló szakemberek részvételével. 

A képzésben részt vevőknek a tanfolyam elvégzését követően rálátása lesz az Art Department részleg belső hierarchiájára, az egyes munkafázisokra, a szervezeti egységek közötti munkaszervezési és menedzsment (workflow) folyamatokra, mindezt a szakmában aktív, naprakész tudással és on-site mentorálásban évtizedes tapasztalattal rendelkező oktatói gárda biztosítja.  

Neked szól, ha

  • komolyan érdeklődsz a nemzetközi- és hazai nagyjátékfilmes Art Departmentek munkája iránt; 
  • részt vettél már vizuális művészeti / építészeti / építőművészeti oktatásban, egyetemi BA-  vagy MA szinten, vagy dolgoztál már filmprodukciókban és specializálni szeretnéd a tudásod; 
  • kisjátékfilmes látványtervezőként már dolgoztál, de szeretnél strukturált információkat kapni nagyobb költségvetést igénylő látványvilágok tervezését illetően; 
  •  a nagyjátékfilm látványtervezésének, előkészítésének és megvalósulásának struktúrájával, szereplőivel és ezek feladataival szeretnél bővebben megismerkedni és gyakorlatban kipróbálni magad 
  • a tradicionális filmgyártás és innovatív, mai technikai megoldások használatát elmélyültebben szeretnéd átlátni 

Nem neked szól, ha

  • 3D modellező tudásod szeretnéd továbbfejleszteni; 
  • rajzolóként szeretnél elhelyezkedni Art Department munkájában – ebben az esetben a MOME OPEN díszletrajzoló képzést ajánljuk; 
  • a művészeti vezető (art director) más művészeti ágban, vagy marketing kommunikációban létező státusza érdekel. 

Tematika

  • Filmes forgatókönyv feldolgozásának szempontrendszere; 
  • A játékfilmes Art Department felépítése; 
  • Filmes költségvetés látványtervezői szempontú elemzése; 
  • Játékfilmes részlegek munkamegosztásába való betekintés: berendezés, kellék, építészet, speciális effekt (SFX) és utómunka (VFX, riggelés), jármű- és állat, kaszkadőrök stb.; 
  • A játékfilmes narratíva felépítése a térképzés, szereplő mozgatás és a világítás szempontrendszereinek figyelembevételével; 
  • Kor- és stílusgyakorlatok; 
  • Karakterisztika építésének elemei az egyes filmgyártási részlegek segítségével; 
  • Digitális térképzés valós elemek, kellékek és effektek használatával -LED fal, VFX és fizikai valóság kapcsolata, digitális tér és díszlet, kellék, berendezés kapcsolata. 

Ütemezés/helyszín

Ütemezés:

10 alkalom – szombatonként – 09:00-14:00

Fontos, hogy az órákon felül tudj időt szakítani az egyes alkalmak között otthoni feladatok elvégzésére!

Helyszín:

MOME Campus
1121 Budapest, Zugligeti út 9-25.

Órarend

Az órarend változtatás jogát fenntartjuk!

Oktatók

  • Turcsány Villő 

    MOME doktorjelölt, művészeti supervisor, art director, a tanfolyam szakmai vezetője

    Autonóm tervezői munkái mellett a játékfilmiparban utóbb művészeti supervisorként, art direktorként, ’art department advisor’-ként működik együtt nemzetközi nagyjátékfilmekkel. Az utóbbi tizennyolc év során vezető produkciós irodákkal állt munkakapcsolatban.

  • Lódi Csaba

    Látványtervező, supervising art director, a tanfolyam szakmai vezetője

    A MOME (MIF) építőművészet szakirányán szerzett diplomája után nyolc évig New Yorkban élt és dolgozott. Itt többek között Eva Zeisel stúdiójában működött közre, illetve első élőszereplős játékfilmes art direktori munkáját is itt végezte.

  • Bathó Zoltán

    XR Producer

    Nemzetközileg is elismert, elsősorban real-time technológiával készülő kiterjesztett valóság (AR), virtuális valóság (VR) és CG animációs filmek digitális producere. Jelenleg a DIGIC csoport real-time részlegének (DIGIC Studios) üzletfejlesztője, producere, a Virtuális Produkciók magyarországi elterjesztésének egyik vezető szakértője.  

  • Déri Miklós

    Senior 3D Generalist at Digic Pictures // Unreal Team

    Senior 3D Generalist és concept artist, 15 éves tapasztalattal különböző audiovizuális iparágakban. Concept designerként  többek között a Halo, a Shadow & Bone és a Dűne filmeken is dolgozott. 2020 óta a Digic Pictures real-time csapatában (Digic Studios)  

  • Erdély Janka

    Art director, látványtervező  

    2013-ban kezdett el játékfilmekkel együtt működni, számos nemzetközi produkciót követett végig Budapesten, Londonban és Máltán is az Art Department különböző pozícióiban.

  • Szabolcs János

    Díszlet- és látványtervező

    Diplomáit az YBL M. magasépítő szakán és a MOME -n szerezte, valamint ezzel egy időben a Magyar Képzőművészeti Egyetem Díszlet és jelmez tervezői szakán is folytatott tanulmányokat. Filmes szakmai karrierjét a 1996-ban kezdte az akkori MAFILM-ben. 2000-től freelance production designer-ként dolgozik.

  • Gorka-Focht Máté

    MOME doktorandusz, oktató

    Az ELTE szabadbölcsészet szakon, filmtudomány szakirányon végezte alapszakos (BA) tanulmányait, majd a Moholy-Nagy Művészeti Egyetemen szerzett MA diplomát design-, és művészetmenedzsment szakon.

  • Kovács Claudia

    Operatőr 

    2013-ban végzett a Színház- és Filmművészeti Egyetem operatőrművész MA szakán Enyedi Ildikó és Máthé Tibor tanítványaként. Az egyetem után, 2015 és 2016 között, a Tel Aviv University posztgraduális képzésén kezdett el dolgozni első játékfilmjén. 

  • Erdély Mátyás

    Meghívott előadó

    Operatőr és színész, ismert a Saul fia (2015), a Szelíd teremtés - A Frankenstein-terv (2010) és a Napszállta (2018) című filmekből.

  • Vincze Zsuzsanna

    jogász, filmes szakíró, kreatív producer, a tanfolyam projektmenedzsere

    Tanulmányait az ELTE jogi karán, az ELTE mozgókép- és médiakultúra, valamint filmtudomány MA szakán végezte. Számos audiovizuális alkotás, filmszakmai kiadvány és rendezvény létrehozásán dolgozott, producerként, kreatív alkotóként, szerkesztőként, szakértőként. 

Mit fogsz megtanulni?

A tanfolyamom az élő szereplős nagyjátékfilm, illetve kevert médiumú XR produkciók látvány-, díszlet-berendezés-, kellék gyártási tervekig tartó folyamatát térképezzük fel a gyakorlati részeredmények közös analízisével, valamint esettanulmányok bemutatásával. Egy komplex projekt felépítésének látványtervezői munkamódszereit az együttműködés képességének fejlesztésével és önálló tervezői munkafázisok ’hands-on’ – co-design tervezési módszerrel adjuk át.