Miért hasznos?
A tanfolyam célja a filmes látványtervezői elmélet és gyakorlat áttekintése:
- Bevezetés a játékfilmes látványtervezői munka módszereibe, az Art Department (Művészeti részleg) résztvevőinek és felelősségi köreinek bemutatása;
- A játékfilmes gyártáselőkészítés, forgatási és utómunka munkafolyamatainak látványtervezői szempontból való bemutatása, a fizikai tér digitális utómunkával bővített látványtervezésének szempontrendszerei esettanulmányokon keresztül meghívott, gyakorló szakemberek részvételével.
- A játékfilmes előkészítés, a részlegekre bontott kommunikáció segítése szempontjából különös figyelmet fordítunk az art department folyamatmenedzsmentjének gyakorlati eszközeire
- Szeretnénk tömör, de hatékony betekintést nyújtani az épített díszletek kivitelének különböző aspektusai, a klasszikus és korszerű ipari festészeti eljárások és speciális effektek világába is
A képzésben részt vevőknek a tanfolyam elvégzését követően rálátása lesz az Art Department részleg belső hierarchiájára, az egyes munkafázisokra, a szervezeti egységek közötti munkaszervezési és menedzsment (workflow) folyamatokra, mindezt a szakmában aktív, naprakész tudással és on–site mentorálásban évtizedes tapasztalattal rendelkező oktatói gárda biztosítja.