Keresztes Bálint

 

Bálint 3D és technikai művészként dolgozik a játék- és filmes iparág határterületén. Pályafutása során olyan meghatározó stúdióknál szerzett tapasztalatot, mint a Digic Pictures és a NeocoreGames, ahol cinematic trailerek és valós idejű (real-time) produkciók fejlesztésén dolgozott. Szakterülete az Unreal Engine alapú workflow-k, valamint a 3D környezetek és technikai pipeline-ok kialakítása, különös figyelemmel a legújabb vizuális technológiák alkalmazására.